Workshop Factsheet OER

Interactive wearables: prototyping electronic art on the body - Open Educational Resources

Titel / Ondertitel:

Interactive wearables: prototyping electronic art on the body

Trefwoorden / thema’s:

#wearables #wearableart #electronicart #programming

Auteur

Michelle Vossen is een interdisciplinair ontwerper en educator die werkt met textiel en technologie, gevestigd in Utrecht op het Hof van Cartesius. Haar praktijk draait om de combinatie van textiel met technologie in de vorm van zachte sensoren, door gebruik van verschillende handmatige en machinale textieltechnieken zoals breien, weven, borduren en naaien. Deze combineert ze met elektronische componenten, microcontrollers en code tot interactieve werken. Haar focus ligt op het creëren van zachte, tactiele interfaces die de haptische waarneming centraal stellen: tastbare interacties die je anders laten bewegen en aanraken.

Credits

Deze OER is gelicenseerd onder Creative Commons 4.0 CC-BY Michelle Vossen

Deze OER is ontwikkeld gedurende de artist residency bij Creative Coding Utrecht. Gefinancierd door Stimuleringsfonds Creatieve Industrie.

Leeftijd / Doelgroep:

De doelgroep voor deze workshop zijn jongeren tussen de 14 - 28 jaar

Aantal deelnemers:

Max. 15

Vereiste voorkennis:

Deze workshop kan op verschillende niveaus gegeven worden. Voor de deelnemers is enige kennis van programmeren in de Arduino IDE en basiskennis van elektronica en solderen handig, maar niet noodzakelijk. Als de groep weinig voorkennis heeft, is het aan te raden om voor één van de elektronica voorbeelden te kiezen, waarna de deelnemers de voorbeeldcode kunnen aanpassen. Hiermee kan de meeste tijd worden besteed aan het uitwerken van de wearables.

Voor het grootste visuele effect: ga voor LDR of touch input, en licht (LEDs voor het gemak, Neopixels voor het effect) of beweging (mini servo motortjes) als output. Het is het makkelijkst als iedereen hetzelfde doet qua elektronica.

Als de deelnemers nog geen ervaring hebben, kun je solderen het beste achterwege laten. De workshop gaat om prototyping, niet om de meest uitgewerkte, geïntegreerde wearable maken :-)

De workshopleider moet kennis hebben van:

Duur:

2x 4 uur

Workshop Beschrijving:

In deze workshop maken de deelnemers interactieve, draagbare elektronische kunst met simpele elektronica die ze zelf programmeren! Deelnemers krijgen een crash course in Arduino programmeren, elektronische circuitjes maken op een breadboard en maken met technieken naar keuze een draagbaar kunstwerkje.

Workshop Doelstellingen:

Leerdoel Hoe
Draagbare objecten ontwerpen in 3D Prototyping met verschillende beschikbare materialen en 3D-technieken
Elektronica draagbaar maken Elektronische circuits integreren, draagbare stroomopties gebruiken
Basisbeginselen van programmeren in Arduino IDE Arduino IDE crashcursus - walkthrough voor beginners
Basisbeginselen van elektronica ‘Schetsen met hardware’: prototypen van elektronica en leren door te doen, verschillende inputs/outputs uitproberen of er eentje uitkiezen om diep in te duiken

Einde dag 1 doelen:

Einde dag 2 doelen:

Materiaal, gereedschap, apparatuur:

Deelnemers moeten een laptop meenemen met daarop de Arduino IDE geïnstalleerd. De benodigde voorbeeldcode is hier te vinden en de documentatie website is hier.

Afhankelijk van de versie van de workshop die je gaat doen, heb je de volgende materialen nodig:

Elektronica

Afhankelijk van de versie die je kiest:

Tools:

Alleen noodzakelijk bij een wat meer ervaren groep deelnemers:

Maakmaterialen

Het maakgedeelte is het meest flexibel qua uitwerking: je hoeft niet alle materialen te hebben, en je kan dit aanpassen aan de expertise van de workshop docent of aan de interesse van de deelnemers. Hier heb ik een paar voorbeelden verzameld. Wat basismaterialen om in huis te hebben:

Materialen om dingen vorm te geven:

Materialen om dingen draagbaar te maken:

Gereedschap & apparatuur:

Overig:

Voorbereiding:

Bereid de dingen die gesoldeerd moeten worden voor (header pins aan ontwikkelborden solderen, LiPO batterij solderen). Zet alle materialen en tools klaar. Leg papier en potloden klaar voor het brainstormen.

Meer informatie:


Workshop

Dit is een tweedaagse workshop wearable art.

Workshop dag 1 Wat? Opmerkingen
13:00-13:15 Binnenkomst, welkom  
13:15-13:45 Introductie & presentatie (voorbeelden van mogelijke inputs/outputs, draagbare maaktechnieken, interacties) Presentatie; voorbeelden op de website
13:45-14:15 Ideevorming, brainstormen, schetsen Leg pen en papier klaar; loop rond om te kijken wat iedereen wil maken en mee te denken
14:15-15:00 Crash course Elektronica & Arduino-programmering Loop met de deelnemers door de voorbereidende stappen. Begeleidende presentatie
15:00-15:15 Pauze  
15:15-16:45 Eventueel doorgaan met de crash course en het prototyping van circuits, beginnen met (onderdelen van) het draagbare kunstwerk  
16:45-17:00 Show & tell, opruimen  
Workshop dag 2 Wat? Opmerkingen
13:00-13:15 Binnenkomst, welkom, wat heb je nodig om te beginnen?  
13:15-15:00 Werken aan het tot leven brengen van de draagbare kunst: elektronica & vormen samenbrengen, het draagbaar maken, het integreren van het elektronische circuit Integreren van elektronica op de website
15:00-15:15 Pauze  
15:15-16:30 Prototypes afmaken: testen, troubleshooten, puntjes op de i  
16:30-17:00 Wearable art show! Resultaten vastleggen & reflecteren op het proces, afsluiten met een drankje